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A história e o futuro dos cartões de arranhões

Cartões de rascunho (ou riscos como são chamados nos EUA) oferecem o melhor intervalo de sorte.Todos nós ouvimos as histórias sobre alguém que ganha um milhão de libras depois de pegar um cartão com troca solta.Com cartões estocados nas lojas na rua principal que eles viram por muitos como o motivo da propagação e popularidade do jogo nas últimas décadas.


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    Joan Ginther, professora de matemática aposentada, comprou quatro cartões de arranhões diferentes da mesma loja em diferentes ocasiões e ganhou mais de US $ 20 milhões.
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    Cartões de arranhões anteriores usavam material tóxico.Hoje em dia, a parte de arranhões é feita de uma tinta UV não prejudicial.
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    A empresa do Reino Unido Camelot vendeu as primeiras cartas de rascunho de realidade aumentada em 2014. Os cartões temáticos de Natal deram aos jogos de smartphones jogos extras para jogar.
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    Atualmente, a Microgaming está trabalhando na liberação de cartas de arranhões virtuais de realidade - o próximo salto tecnológico para este jogo.

Costumava ser o Poker Pro trabalhando nas mesas de Las Vegas, como um tubarão de sangue frio que recebeu os grandes prêmios do jogo.Agora, é Carol da estrada comprando algumas cartas de arranhões com sua loja semanal ou até mesmo brincando em seu smartphone enquanto ela anda de ônibus para trabalhar, batendo em alguns cartões aleatórios antes de seu café da manhã.

A invenção de arranhar


Mas a verdadeira história de como os cartões de arranhões se tornaram tão populares é um conto clássico do século XXI do espírito empreendedor e a oportunidade oferecida pela tecnologia.Antes do Google e do Facebook assumir a vida da Internet e de todos no processo, a década de 1970 trouxe novas oportunidades para homens e mulheres jovens em todo o mundo, e nem todos estavam na forma de música e drogas suaves.

A invenção de arranhar

A idade do computador estava surgindo e um jovem viu a chance de mudar a maneira como as pessoas jogam: um jogo randomizado de baixo custo gerado por computadores, com pagamentos instantâneos fornecidos.De repente, não havia mais esperando o fim de semana para ver se seus números de loteria eram vencedores.Esse homem foi John Koza, e após seu momento em Eureka, logo se formou em ciência da computação, encontrando o marketing de marketing Daniel Bawer um ano depois.Em 1974, os dois homens formaram a corporação de jogos científicos e os dois trabalhariam juntos e montariam a próxima revolução tecnológica, criando uma indústria multibilionária.

Massachusetts assume a liderança


Massachusetts foi o primeiro estado a vender seus cartões, com as habilidades de marketing de Bawer convencendo -as a incorporar os cartões em sua loteria estadual.Foi um grande sucesso.A renda semanal média dobrou rapidamente de US $ 1 milhão em vendas para mais de US $ 2,7 milhões.

Massachusetts assume a liderança

Muitos outros estados logo seguiram o exemplo e, dentro de alguns anos, cartões de arranhões estavam sendo vendidos em toda a América do Norte.No entanto, em 1985, um inventor chamado Cal Tigner revolucionou o modelo de negócios e trouxe cartões de arranhões para a High Street.

A invenção foi simples, um dispensador de plástico transparente pelo THE, o tipo que você vê em todos os supermercados de rua.Até aquele momento, os cartões eram armazenados e precisavam ser solicitados especialmente pelo cliente.O primeiro dispensador foi instalado no outono de 1985, com a primeira ordem significativa no dia dos namorados de 1986, com 1.000 unidades sendo vendidas.

Na virada do século, 200.000 unidades estavam sendo vendidas a cada ano pela empresa em expansão de Tigner.A invenção do Take-A-Ticket era o que a indústria precisava para conquistar o mundo, aproveitando esse desejo impulsivo que todos compartilhamos para ver se 'hoje é meu dia de sorte', criando um mercado que agora gera dezenas de bilhões de receita a cada ano.

O boom de apostas na carta de raspadinha


É difícil subestimar o quão grande os fenômenos da carta de raspadinha se tornou.No Reino Unido, eles chegaram em grande parte em 1995. Enquanto Blur e Oasis estavam tocando em todos os Walkman da Sony, a popularidade da marca atingiu uma nova alta.A loteria nacional do Reino Unido lançou uma variedade de cartões de criação de lojas em todo o país, vendendo -os ao lado de ingressos para loteria, que só estavam concorrendo por menos de um ano.

O boom de apostas na carta de raspadinha

Até 2014, os cartões de arranhões eram quase duas vezes mais populares que as apostas de corridas de cavalos, dominando 20% do mercado em comparação com apenas 12% para corridas de cavalos.Os cartões têm sido particularmente populares entre as mulheres.Isso levou a algumas estatísticas notáveis: apenas 1% das mulheres optam por apostar em eventos esportivos, enquanto uma enorme marca de 19%.Esse tipo de boom viu o principal fornecedor do Reino Unido de riscos, Camelot, registrando lucros recordes com vendas de cartas de arranhões.

Enquanto o Reino Unido teve um crescimento enorme, os EUA foram positivamente explosivos.O Reino Unido agora possui um terminal de varejo de cartas de arranhões para cada 2.000 pessoas, mas os EUA têm um terminal para cada 1330 pessoas - quase o dobro.Assim como tantas coisas na vida, os Estados Unidos da América sabem como dar um passo adiante: de Scranton a São Francisco, os EUA são o país de raspadinha.

Cartões de arranhões trazem as grandes vitórias


Esse boom significava duas coisas: muitas pessoas tiveram sorte e muitas pessoas ficaram ricas.Em alguns casos, as pessoas até se tornaram milionas por acidente.Um homem de Massachusetts agradeceu a suas estrelas da sorte depois de ganhar um prêmio de um milhão de dólares de uma carta de zero que ele normalmente não comprou.

Cartões de arranhões trazem as grandes vitórias

Richard Brown, 60 anos, seguiu seu posto de gasolina local como todos os dias, procurando comprar um bilhete de US $ 5 no Ice 7s.O secretário da loja vendeu erroneamente um jogo de Sevens escaldantes (também vale US $ 5) e mudou sua vida para sempre.Brown quase optou por substituir o jogo de Sevens Sizzling, mas em um momento fatídico decidiu "rolar com ele".Acabou sendo uma das melhores decisões que ele já tomou porque arranhou um milhão de dólares momentos depois.

Como a internet mudou o jogo para sempre


As cartas de arranhões nasceram na primeira revolução tecnológica e, no início do século XXI, outra revolução tecnológica mudaria completamente a maneira como as pessoas consumiam cartões de arranhões.Ao longo, vieram a idade da Internet e todo homem, mulher e criança, dono de um telefone inteligente.Cartões de arranhões nunca foram mais do que alguns golpes de distância.

Como a internet mudou de arranhão para sempre

Claro, a compra de uma carta de arranhões nunca foi difícil, você só teve que caminhar até a loja local e o processo levou dez minutos.Agora, dez minutos parecem uma eternidade quando você pode jogar uma carta de arranhão no telefone em dez segundos.Com Steve Jobs apresentando a App Store em 2008, os desenvolvedores de software - os dias modernos de John Koza - começaram a desenvolver aplicativos e experiências de jogo on -line que colocassem cartões de arranhões nas mãos de bilhões de indivíduos, e tornando milhões de dólares mais rápidos e fáceis do queenviando um texto.

Isso também foi impulsionado pelo fato de que os smartphones são os gadgets mais rápidos de todos os tempos.Em 2010, 60 milhões de americanos tinham um smartphone.Em 2016, esse número atingiu 207 milhões.Isso é muitos jogadores em potencial de riscos e uma grande razão pela qual as cartas de arranhões estão sendo jogadas mais do que nunca.

Flash para frente: o futuro dos cartões de arranhões


Mas e quanto ao futuro?Aqui é onde os números de cartões de arranhões podem ficar muito loucos.

A Europa Ocidental deve ganhar 140 milhões de novos usuários da Internet até 2022, enquanto a América do Norte está olhando para mais 120 milhões.Parece muito?Quase dois bilhões serão adicionados da Ásia -Pacífico e 750 milhões a mais do Oriente Médio e da África.Para aqueles de vocês que não gostam de matemática com grandes números, isso é mais de três bilhões de jogadores de cartão de raspadinha em menos de quatro anos!

O futuro dos cartões de arranhões

O futuro não mantém apenas muitos novos jogadores, deslizando para suas cartas de arranhões digitais na Mongólia externa, como fazem em Nova York.Toda a experiência da carta de raspadinha está sendo fundamentalmente reescrita.

Assim como em 1974, é a tecnologia que lidera a mudança com um novo gadget entrando na vida das pessoas nos próximos três anos;realidade aumentada.

Parece complicado, mas aqui está o que isso significa para o cara que pegou seu trato fraco do cartão de arranhão no final de uma semana difícil: agora ele pode apontar seu smartphone no cartão e um jogo divertido será exibido.Jogando um cartão temático da Copa do Mundo?Messi e Ronaldo virão passear na tela móvel, oferecendo um mini-jogo que poderia ganhar US $ 1.000 extras.

A cada poucos anos, a invenção de cartas de arranhões de John Koza fica mais emocionante e mais acessível, trazendo a coisa mais importante para cada vez mais vidas das pessoas - um pouco divertido e a chance de uma grande recompensa.

A única pergunta restante é a mesma que nunca foi: você se sente sorte?