Como funciona a estratégia de D'Alembert
A estratégia de D'Alembert segue uma estrutura simples que só funciona em apostas, como vermelho ou preto.Antes de jogar, decida uma quantia definida para atuar como uma unidade, por exemplo, US $ 1.Se você ganhar a aposta, diminua a próxima aposta em uma unidade e, se você perder, aumente a próxima aposta em uma unidade.
Dependendo da variante da roleta que você está jogando, as chances de você ganhar cada aposta são de cerca de 48%.Em teoria, com o tempo, essa estratégia pode sair de suas apostas.Lembre -se de que a roleta ainda é um jogo de sorte, portanto as estratégias são as melhores para a gerência de bancos.
Exemplo da estratégia em ação
Aposta quantia | Resultado | Resultado | Lucro |
---|---|---|---|
$ 1 | Perder | -$ 1 | -$ 1 |
$ 2 | Perder | -$ 2 | -$ 3 |
$ 3 | Perder | -$ 3 | -$ 6 |
$ 4 | Ganhar | +$ 4 | -$ 2 |
$ 3 | Ganhar | +$ 3 | $ 1 |
Quais são os prós e contras da estratégia de D'Alembert?
Prós
- É uma boa maneira de gerenciar sua banca
- O método é fácil de captar em comparação com outras estratégias
- Você define o valor da unidade, para controlar seus gastos
Contras
- Você pode fazer uma série de derrotas, como em muitos jogos de cassino.
- É improvável que você ganhe grandes somas de dinheiro
A estratégia reversa d'Alembert
Como você pode esperar, a estratégia reversa de d'Alembert é uma reviravolta no original.Em vez de aumentar sua aposta quando você perde, você aumenta sua aposta ao ganhar.Você também diminui sua aposta quando perde.Caso contrário, essa estratégia segue as mesmas regras com a escolha de suas próprias unidades e apenas as apostas crescentes ou decrescentes em uma unidade por vez.
As chances de ganhar cada aposta são as mesmas para cada estratégia, cerca de 48%, dependendo da variante da roleta.Como a roleta é um jogo de chance, não há como saber se você seria mais lucrativo jogando uma estratégia ou outra.Qualquer que seja o que você escolheu tentar, recomendamos que você se mantenha ao mesmo para todo o jogo.Embora possa ser tentador mudar, ele derrota o ponto da estratégia.